立即注册

micropython-microbit 中文社区

查看: 716|回复: 2

玩转micro:bit-设计点阵屏游戏(1)

    [复制链接]

该用户从未签到

发表于 2018-5-3 22:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
本帖最后由 珠韵 于 2018-5-3 23:01 编辑

Micro:bit自带5*5的点阵屏,虽然点阵少了点,不怎么适合做游戏屏。但是作为学习板,我们用点阵屏来设计一些小游戏,还是很有乐趣的。
Micro:bit的官方图形化编程平台makecode里有游戏指令模块,使得小游戏的设计要简单很多。如果您玩过scratch,设计过小游戏,不妨尝试一下在makecode上设计游戏。
我们先来简单的认识一下相关的程序指令模块,由于中文界面个别模块有错误,所以建议用英文界面,为了方便大家,我把这些指令模块简单的翻译了一下,具体见下图。
模块说明.png
对上面的指令有个大致的了解后,接下来,我们通过实例来进行学习。

实例1:按键控制角色
范例1程序截图.png
第一句:创建了角色A,并指定了它的初始位置是(x=2,y=2)。注意:这里A是通过变量建立的,X和Y的范围是(0-4)。
第二三句:按下按键A,角色向右边移动,按键B按下,角色向左边移动。

实例2:角色随机落下
范例2角色随机落下.png
第一句:设置角色的起始位置,因为要从顶端开始落下,所以y的值为0,而X设定了一个随机数,让角色从第一行的0-4的五个位置中随机出现。
第三句:循环4次,每次y增加1,这样刚好是一个下落的过程。这里加了延时500毫秒,是用来控制落下的速度。我们把这个500改成一个随机数,是不是可以实现忽快忽慢的效果!
最后一句,删除这个角色,如果不用这句,这个点就会在屏幕底下一层留下。
范例二角色随机落下.gif
好了,现在晚上11点了,今天先交流到这里,有问题请您回复交流,也可以在我们的QQ群中提出。

回复

使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-5-12 11:06
  • 签到天数: 8 天

    [LV.3]偶尔看看II

    发表于 2018-5-5 11:55:07 | 显示全部楼层
    支持吕老师,多发原创好帖!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

  • TA的每日心情
    开心
    2019-9-3 23:39
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2019-9-1 00:17:58 | 显示全部楼层
    原来每个大咖都有一个专栏!!吕老师玩MICRO bit超溜!
    回复 支持 反对

    使用道具 举报

    游客
    回复
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    Archiver|手机版|小黑屋|micropython-microbit 中文社区

    GMT+8, 2019-9-23 17:22 , Processed in 0.096063 second(s), 23 queries .

    Powered by Discuz! X3.4

    © 2001-2013 Comsenz Inc.

    快速回复 返回顶部 返回列表